Hướng dẫn cách làm game Cá lớn nuốt cá bé bằng Scratch hay nhất

Lê Thu Phương

Lê Thu Phương

Tác giả bài viết

Ngày đăng

Saturday 11/04/2026 - 15:21

Featured blog post

1. Tại sao nên chọn Scratch để lập trình game?

Scratch hiện là ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất dành cho học sinh trên toàn thế giới. Dưới đây là 3 lý do chính khiến Scratch trở thành lựa chọn hàng đầu:

  • Giao diện trực quan, dễ sử dụng: Thay vì viết những dòng code phức tạp, học sinh chỉ cần kéo và thả các khối lệnh đầy màu sắc. Điều này giúp các bạn nhỏ dễ dàng hình dung ra logic vận hành của trò chơi.

  • Kho tài nguyên có sẵn phong phú: Scratch cung cấp một thư viện khổng lồ về hình ảnh (sprites) và âm thanh. Bạn có thể dễ dàng tìm thấy các nhân vật đại dương để bắt đầu dự án ngay lập tức.

  • Phù hợp với trẻ em: Với tính chất "vừa học vừa chơi", Scratch giúp học sinh không cảm thấy áp lực mà luôn hào hứng với việc sáng tạo ra những sản phẩm cá nhân.

2. Hướng dẫn cách làm game Cá lớn nuốt cá bé chi tiết

Bước 1: Thiết lập nhân vật và môi trường

Bạn cần chọn một phông nền dưới nước (Underwater) và ít nhất 2 nhân vật: Cá mập (người chơi) và các chú cá nhỏ (con mồi).

Bước 2: Lập trình cho Cá lớn di chuyển

Sử dụng nhóm lệnh Motion (Chuyển động) để điều khiển cá mập bơi theo con trỏ chuột:

  • Sử dụng khối lệnh: Khi bấm vào lá cờ xanh.

  • Kết hợp vòng lặp Liên tục.

  • Thêm lệnh Hướng về phía con trỏ chuộtDi chuyển 3 bước.

Bước 3: Lập trình cho Cá con xuất hiện ngẫu nhiên

Những chú cá nhỏ cần xuất hiện và bơi liên tục:

  • Sử dụng lệnh Đi tới vị trí ngẫu nhiên.

  • Dùng lệnh Lướt trong X giây để tạo hiệu ứng bơi lội.

Bước 4: Xử lý va chạm (Cá lớn ăn cá bé)

Đây là logic quan trọng nhất:

  • Nếu Đang chạm vào Cá lớn thì:

    • Phát âm thanh "Chomp".

    • Ẩn cá con đi và cộng 1 điểm.

    • Đợi 1 giây rồi Hiện lại ở vị trí khác.

3. Nâng tầm dự án với các tính năng sáng tạo

Để bài làm của mình nổi bật hơn (nhất là trong các cuộc thi nội bộ hay Tin học trẻ), bạn hãy thử:

  • Càng ăn càng lớn: Sử dụng lệnh Thay đổi kích thước mỗi khi ăn được mồi.

  • Thêm chướng ngại vật: Thêm Sứa hoặc Bom, nếu chạm vào sẽ Game Over.

  • Hệ thống Level: Tăng tốc độ cá con khi người chơi đạt số điểm nhất định.

4. Tổng kết: Những lưu ý quan trọng khi thực hiện

  • Kiểm tra hướng: Đặt kiểu xoay nhân vật là trái-phải để cá không bị bơi ngửa.

  • Reset điểm: Luôn đặt Điểm = 0 khi bắt đầu game.

  • Thứ tự lớp: Để cá lớn luôn hiện lên trên cá bé (lệnh Đi tới lớp phía trên cùng).

🚀 Khám phá thế giới công nghệ cùng chúng tôi!

Bạn muốn làm chủ hoàn toàn Scratch và tiến tới các ngôn ngữ như Python, C++? Hãy tham gia ngay Khóa học lập trình game cho học sinh của trung tâm. Với lộ trình bài bản, chúng mình sẽ giúp bạn biến những ý tưởng sáng tạo thành hiện thực!